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java“类的分包处置”具体教程

时辰:2024-10-02 19:58:04 java说话 我要投稿
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java“类的分包处置”具体教程

  ActionScript 3.0 自写类清算条记(一)——类的分包处置

  分包情况:

  base包:根本包,用于寄存低级利用类

  bat包:利用包,用于寄存高等利用类

  com包:体系化包,用于寄存体系化的高等利用模块类

  exe包:框架包,用于寄存框架方面的类

  item包:名目包,用于名目上靠经历堆集下的类

  module包:组件包,用于寄存组件的类

  这段时辰,我小我的情感很是降低,为了挣脱这段时辰的悲观状况

  是以起头清算在做名目中,碰着的各种题目,来清算出一套可用性高的类库

  但愿本身会对峙下去!

  ActionScript 3.0 自写类清算条记(二)——Dot类

  index.base.geom.Dot类讲授

  根基功效:记实xy两点

  机关函数

  public function Dot(x_:Number = 0,y_:Number = 0,_isListen:Boolean = false)

  前两个参数表现Dot的初始地位,第三个参数表现是不是是一个功效性强的点

  若是为false,当xy产生转变的时辰,就不会宣布事务,为true则会宣布事务、

  bind 绑定显现工具方式

  public function bind(_dis:DisplayObject,isInTime:Boolean = false):void

  当Dot绑定到DisplayObject上以后,Dot的xy属性会跟着_dis转变而转变

  第一个参数为绑定的工具,第二个参数表现是不是当即绑定

  若是为false,Dot的xy属性不会跟着_dis的转变而当即转变,但在获得Dot的xy属性,或挪用Dot的方式时,将会当即转变并且以_dis的xy属性为基准

  若是为true,Dot的xy属性会跟着_dis的转变而当即转变,若是isListen为true,还会当即宣布xy转变的事务,那末即是能够侦听显现工具的xy属性,并且在转变后做出当即的反映

  updata 革新方式

  public function updata():void

  更新显现工具与Dot的xy属性

  from 前往两点之间间隔

  public function from(_dot:Dot,isQuadrant:Boolean = false):Number

  第一个参数表现,竣事点,第二个参数表现,是不是为实在间隔

  若是为false,前往的两点间隔绝对是负数,指的是两点之间的绝对间隔

  若是为true,则前往绝对坐标,那末是有能够的为负的!

  angle 前往两点所构成的夹角

  public function angle(_dot:Dot,isRadian:Boolean = false):Number

  第一个参数表现,别的一个点,第二个参数表现,是不是为弧度值

  前往的角度是绝对顺时辰的实在角度值,具体的数值变更能够从上面的例子看出

  quadrant 前往绝对点地点的象限

  public function quadrant(_dot:Dot,isMaster:Boolean = true):int

  第一个参数表现别的一个点,第二个参数表现是不是以该点为规范,具体请看示例

  前往0,表现两点在统一条横着或竖着的直线上

  前往1,表现在第一象限,前往2表现第二象限………… 最高是第四象限。。

  不晓得象限是甚么意义的,请看这 点击跳转"象限"的百度百科页面

  clear 方式

  public function clear():void

  清空显现工具

  length 属性(只读)

  public function get length():Number

  获得该点距0,0点的间隔

  x 属性

  public function set x(num:Number):void

  public function get x():Number

  设置x属性,若是isListen为true,则会宣布x转变的事务

  y 属性

  public function set y(num:Number):void

  public function get y():Number

  设置y属性,若是isListen为true,则会宣布y转变的事务

  isListener 属性

  public var isListen:Boolean

  指定设置isListen的值,是不是为可侦听xy

  举例:

  上面的flash展现源代码:

  import index.base.geom.Dot;

  import index.base.events.DotEvent;

  var po1:Dot = new Dot(0,0,true);

  var po2:Dot = new Dot(0,0,true);

  po1.bind(p1,true);

  po2.bind(p2,true);

  po1.addEventListener(DotEvent.DOT_CHANGE,dotChangeFun);

  po2.addEventListener(DotEvent.DOT_CHANGE,dotChangeFun);

  function dotChangeFun(e:DotEvent):void{

  te.text = "物体1坐标:" po1.x "," po1.y;

  te.appendText("n物体2坐标:" po2.x "," po2.y);

  te.appendText("n两点之间间隔:" po1.from(po2));

  te.appendText("n所构成的角度:" po1.angle(po2));

  te.appendText("n物体1地点象限:" po1.quadrant(new Dot,false));

  te.appendText("n物体2地点象限:" po2.quadrant(new Dot,false));

  te.appendText("n物体1对物体2在象限:" po2.quadrant(po1));

  }

  p1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,p1MouseDownFun);

  p2.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,p2MouseDownFun);

  function p1MouseDownFun(e:MouseEvent):void{

  p1.startDrag();

  stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,p1MouseUpFun);

  }

  function p1MouseUpFun(e:MouseEvent):void{

  p1.stopDrag();

  stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,p1MouseUpFun);

  }

  function p2MouseDownFun(e:MouseEvent):void{

  p2.startDrag();

  stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,p2MouseUpFun);

  }

  function p2MouseUpFun(e:MouseEvent):void{

  p2.stopDrag();

  stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,p2MouseUpFun);

  }

  上面是类的源代码:

  package index.base.geom{

  import flash.events.EventDispatcher;

  import flash.display.DisplayObject;

  import index.base.events.DotEvent;

  public class Dot extends EventDispatcher{

  private var _x:Number;

  private var _y:Number;

  private var dis:DisplayObject;

  public var isListen:Boolean;

  public function Dot(x_:Number = 0,y_:Number = 0,_isListen:Boolean = false){

  _x = x_;

  _y = y_;

  isListen = _isListen;

  }

  //绑定DisplayObject

  public function bind(_dis:DisplayObject,isInTime:Boolean = false):void{

  dis = _dis;

  updata();

  if(isInTime) dis.addEventListener("enterFrame",enterFrameFun);

  }

  //帧频仍事务

  private function enterFrameFun(e:Object):void{

  if(_x != dis.x) x = dis.x;

  if(_y != dis.y) y = dis.y;

  }

  //更新xy数据

  public function updata():void{

  if(dis != null){

  _x = dis.x;

  _y = dis.y;

  }

  }

  //计较该点与别的一点的间隔

  public function from(_dot:Dot,isQuadrant:Boolean = false):Number{

  updata();

  var num:Number = Math.sqrt(Math.pow(_dot.x - _x,2) Math.pow(_dot.y - _y,2));

  if(!isQuadrant) num = Math.abs(num);

  return num;

  }

  //计较该点与别的一点所构成的线段与程度线的夹角,按顺时辰计较

  public function angle(_dot:Dot,isRadian:Boolean = false):Number{

  updata();

  var numx:Number = _dot.x - _x;

  var numy:Number = _dot.y - _y;

  var num:Number = Math.atan(numy/numx);

  if(!isRadian) num = num * 180 / Math.PI;

  return num;

  }

  //前往以后点处在别的一点的哪一个象限中 或 前往别的一点处在以后点的哪一个象限中

  public function quadrant(_dot:Dot,isMaster:Boolean = true):int{

  updata();

  if(_x == _dot.x || _y == _dot.y){

  return 0;

  }

  var num:int;

  var p1:Boolean = (_x - _dot.x) > 0;

  var p2:Boolean = (_y - _dot.y) > 0;

  num = isMaster ? (p1 ? (p2 ? 2 : 3) : (p2 ? 1 : 4)) : (p1 ? (p2 ? 4 : 1) : (p2 ? 3 : 2));

  return num;

  }

  //前往该点距0点的间隔

  public function get length():Number{

  updata();

  var num:Number = Math.sqrt(Math.pow(_x,2) Math.pow(_y,2));

  return num;

  }

  //断根显现工具

  public function clear():void{

  dis = null;

  }

  //转变X坐标

  public function set x(num:Number):void{

  _x = num;

  if(dis != null) dis.x = num;

  if(isListen) dispatchEvent(new DotEvent(DotEvent.DOT_CHANGE,true));

  }

  //设置X坐标

  public function get x():Number{

  updata();

  return _x;

  }

  //转变Y坐标

  public function set y(num:Number):void{

  _y = num;

  if(dis != null) dis.y = num;

  if(isListen) dispatchEvent(new DotEvent(DotEvent.DOT_CHANGE,true));

  }

  //设置Y坐标

  public function get y():Number{

  updata();

  return _y;

  }

  }

  }

  事务类的代码:

  package index.base.events{

  import flash.events.Event;

  public class DotEvent extends Event{

  public static const DOT_CHANGE:String = "dotChange";

  public function DotEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false){

  super(type,bubbles,cancelable);

  }

  }

  }

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