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活动会羽毛球比赛法则
法则,普通指由大众配合拟定、公认或由代表人统一拟定并经由进程的,由群体里的一切成员一路遵照的条例和章程。以下是小编清算的活动会羽毛球比赛法则,但愿能够或许赞助到大师。
活动会羽毛球比赛法则
1、球场和球场的装备
1.1 球场应是一个长方形。用宽40毫米的线画出。
1.2 线的色彩最好是红色、黄色或其余轻易区分的色彩。
1.3 一切线都它所必定地区的构成局部。
1.4 从球场空中起,网柱高1.55米。当球网被拉紧时(如法则1.10所述),网柱应与空中坚持垂直。
1.5 不管是单打仍是双打比赛,网柱都应支配在双打边线上。
1.6 球网应由深色、优良的细绳构成。网孔为方形,每边长均在15~20毫米之间。
1.7 球网全长最少6.1米,高低宽760毫米。
1.8 球网的上沿应有75毫米宽的白布半数成夹层,用绳子或钢丝从夹层穿过。夹层上沿必须紧贴绳子或钢丝。
1.9 绳子或钢丝应安稳的拉紧,并与网柱顶取平。
1.10 从球场空中起,球网中心顶部应高1.524米,双打边线处网高1.55米。
1.11 球网两头与网柱之间不应有空地。须要时,球网两头应与网柱系紧。
2、羽毛球
2.1 球可由自然资料、自然资料或用它们夹杂制成。只需球的飞翔机能与自然羽毛和包裹羊皮的软木球托制成的球机能类似便可。
2.2 球应有16根羽毛牢固在球托部。最好的是鹅毛球,一只鹅身上只取4只。
2.3 羽毛长62~70毫米,每个球的羽毛从球托面到羽毛尖的长度应分歧。
2.4 羽毛顶端成圆
2.5 形,直径为58~68毫米。
2.6 羽毛利用线或其余适合资料扎牢。
2.7 球托底部为圆球形,直径为25~28毫米。
2.8 球重4.74~5.50克。
2.9 非羽毛制成的球:
2.9.1 用分解资料制成裙状或如自然羽毛制成的球状。
2.9.2 球的尺寸和分量由于分解资料与自然羽毛在比重、机能上的差别,可允许不跨越10%的偏差。
2.10 只需球的普通模样外形、速率和飞翔机能稳定,经有关构造核准,以下特别环境能够不利用规范球。
2.9.1由于海拔或天气等前提不宜利用规范球时;
2.9.2 只要变动才有益于展开比赛时。
3、球的查验
3.1 验球时,在端线外用低手向前上方尽力击球,球的飞翔标的目的应与边线平行。
3.2 合适规范速率的球,应落在离对方端线外沿530~990毫米之间的地区内
4、羽毛球拍
4.1 球拍的各局部规格请求如法则4.1.1~4.1.7所述,各局部称号。
4.1.1 球拍由拍柄、拍弦面、拍头、拍杆、毗连喉构成
羽毛球比赛法则。
4.1.2 拍柄是击球者握住的局部。
4.1.3 拍弦面是击球者用于击球的局部。
4.1.4 拍头界定了拍弦面的规模。
4.1.5 拍杆经由进程法则4.1.6所述的部件毗连拍柄与拍头。
4.1.6 毗连喉毗连拍杆与拍头。
4.1.7 拍头、毗连喉、拍杆和拍柄总称球拍框架。
4.2 球拍长不跨越680毫米,宽不跨越230毫米
4.3 拍弦面
4.3.1 拍弦面应是平的,用拍弦穿过拍头十字穿插或其余情势编织而成。体例的模样外形应坚持分歧,特别是拍弦面中心的编织密度不得小于其余局部。
4.3.2 拍弦面长不跨越280毫米,宽不跨越220毫米。不管拍弦用甚么体例拉紧,划定拍弦进毗连喉饿地区不跨越35毫米,连同这个地区在内的全部拍弦面的长度不跨越330毫米。
4.4 球拍
4.4.1 球拍不允许有附加物和凸起部,除非是为了防止磨损、断裂、振动或调剂重心的附加物,或防备球拍出手而将拍柄系在手上的绳子;但其尺寸和地位应公道。
4.4.2 不允许转变球拍的划定款式。
5、装备的核准
有关球拍、球、装备和试制品可否用于比赛的题目,由国际羽联裁定。这类裁定可由国际羽联自举措出,或根据对其有亲身好处的小我、集体(包含活带动、装备厂商、国度协会或其余成员构造)的请求而裁定。
6、掷挑边器
6.1 比赛前,两边应履行掷挑边器。赢的一方将在法则6.1.1或6.1.2中作出挑选。
6.1.1 先发球或先接发球;
6.1.2 一个场区或别的一个场区。
6.2 输方在余下的一项中作出挑选。
7、记分
7.1 一场比赛应当为三局两胜制,除非另有支配(附录2和3)。
7.2 一局比赛中先得21分的一方为胜,第7.4和7.5款的环境除外。
7.3 博得一次毗连对打的一方加一分。博得一次毗连对打是指,对方违例或羽毛球因打仗对方球场的空中而遏制飞翔。
7.4 若是比分为20平,起首博得2分抢先的一方为胜。
7.5 若是比分为29平,获得30分的一方为胜。
7.6 本局胜方将获得下一局的发球权。
8、互换场区
8.1 以下环境活带动应互换场区:
8.1.1 第一局竣事;
8.1.2 第三局起头前;
8.1.3 在第三局或只停止一局的比赛中,抢先的一方得分为:11分时互换园地
8.2 若是活带动未按法则8.1的划定互换场区,一经发明即在死球时互换,已得比分有用。
9、发球
9.1 合法发球:
9.1.1 一旦发球员和接发球员都站好各自的地位,任何一方都不允许耽搁发球。
9.1.2 发球员和接发球员应站在斜对角的发球区内,脚不涉及发球区和接发球区的界限。
9.1.3 从发球起头(法则9.4所述),直到球收回(法则9.6所述)之前,发球员和接发球员的两脚必须都有一局部与球场打仗,不得挪动。
9.1.4 发球员的球拍应起首击中球托。
9.1.5 在发球员的球拍击中球刹时,全部球应低于发球员的腰部。
9.1.6 在击球刹时,发球员的拍杆应指向下方,使全部拍头较着低于发球员的全部握鼓掌(图五)。
9.1.7 发球起头(法则9.4所述)后,发球员必须持续向前挥拍,直至将球收回。
9.1.8 收回的球,应向上飞翔过网,若是未被反对,球应落在划定的接发球区内(即落在线上或界内)。
9.2 根据法则9.1.1~9.1.8的划定,若是发球不合法,应判“违例”(法则13所是述)。
9.3 发球员发球时未能击中球,应判“违例”。
9.4 一旦两边活带动站好地位,发球员挥拍时,发球员的球拍头第一次向前挥舞即为发球起头。
9.5 发球员应在接发球员筹办好后能力发球,若是接发球员已试图接发球则应被觉得已做好筹办。
9.6 发球起头后(法则9.4所述),发球员的球拍击中球或未能击中球均为发球竣事。
9.7 双打比赛,发球员或接发球员的火伴站位均不限,但不得反对对方发球员或接发球员的视野。
10、单打
10.1 发球区和接发球区:
10.1.1 发球员的分数为0或双数时,两边活带动均应在各自的右区发球或接发球。
10.1.2 发球员的分数为双数时,两边活带动均应在各自的左发球区发球或接发球。
10.2 发球员和接发球员应瓜代对击直至“违例”或“死球”。
10.3 得分和发球
10.3.1 接发球员违例或因球涉及接发球员场区内的空中而成死球,发球员就得1分。随后,发球员再从别的一发球区发球。
10.3.2 发球员违例或因球涉及发球员场区内的空中而成死球,发球方就落空发球权,接发球球员得1分。随后接发球员成为发球员。
11、双打
11.1 一局比赛起头时,应从右发球区发球。
11.2 只要接发球员能力接发球;若是他的火伴去接球或被球涉及,则为“违例”,发球方得1分。
11.3 击球挨次和地位。
11.3.1 发球被回手后,由发球方的任何一人击球,而后由接发球方的任何一人击球,如斯来回直至死球。
11.3.2 发球被回手今后,活带动能够在球网的各自一方任何地位击球。
11.4 得分和发球
11.4.1 接发球方违例或因球涉及接发球方场区内的空中而成死球,发球方得1分,原发球员持续发球。
11.4.2 发球方违例或因球涉及发球方场区的空中而成死球,原发球方落空该次发球权,接发球方得1分
11.5 发球区和接发球区
11.5.1 每局起头起首发球的活带动,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球。得分为双数时,则应在左发球区发球或接发球。
11.5.2 每局起头起首接发球的活带动,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为双数时,则应在左发球区接发球或发球。
11.5.3 他们的火伴发球或接发球时的站位,与上述两条相反。
11.6 发球都应从摆布两个发球区瓜代收回(法则12和14划定的环境除外)
11.7 自一局起头,发球权是从起首发球员到起首接发球员,而后是该接发球员的火伴,接着是对方应站在右发球区的活带动(法则11.5的划定),今后是他的火伴,如斯通报。
11.8 活带动发球挨次和接发球挨次不得毛病。一位活带动在统一局比赛中不得持续两次接发球(法则12和14划定得环境除外)。
11.9 一局胜方的任一活带动可鄙人一局先发球,负方得任一活带动能够先接发球。
12、发球区毛病
12.1 以下环境为发球区毛病:
12.1.1 发球挨次毛病;
12.1.2 在毛病的发球区发球;
12.1.3 在毛病的发球区筹办接发球,且球已收回。
12.2 若是发球区毛病,在一次发球击出前未被发明,则毛病不予改正。
12.3 若是发球区毛病鄙人一次发球出前发明:
12.3.1 两边都有毛病,应“重发球”;
12.3.2 毛病一方赢了这一回合,应“重发球”;
12.3.3 毛病一方输了这一个回合,则毛病不予改正。
12.4 若是因发球区毛病而“重发球”则该回合有用,改正毛病重发球。
12.5 若是发球区毛病未被改正,比赛持续停止,并且不转变活带动的新发球区和新发球挨次。
13、违例
以下环境均属违例:
13.1 发球不合法(如法则9.1、9.3或11.2所划定的环境)。
13.2 比赛时:
13.2.1 球落在球场界限外,即不落在界限上或界内;
13.2.2 球从网孔或网下穿过;
13.2.3 球不过网;
13.2.4 球涉及天花板或周围墙壁;
13.2.5 球涉及活带动的身材或衣服;
13.2.6 球涉及球场外其余物体某人。
(对于比赛球馆的修建物布局题目,须要时处所羽毛球构造能够拟定羽毛球涉及修建物的姑且划定,但有关构造有反对权)。
13.3 比赛时,球拍与球的最初打仗点不在击球者网的这一边(击球者在击中球后,球拍能够随过网)。
13.4 比赛停止中:
13.4.1 活带动的球拍、身材或衣服涉及球网或球网的支持物;
13.4.2 活带动的球拍或身材从网上侵入对方场区(法则13.3划定的环境除外);
13.4.3 活带动的球拍或身材从网下侵入对方场区导致故障对方或分手对方注重力;
13.4.4 故障对方,即反对对方紧靠球网的合法击球。
13.5 比赛时,活带动居心分手对方注重力的任何行动,如喊叫、故作姿势等。
13.6 比赛时:
13.6.1 击球时,球障碍在球拍上,紧接着被拖带抛出;
13.6.2 统一活带动两次挥拍或持续两次击中球;
13.6.3 同方两名活带动持续击中球;
13.6.4 球涉及活带动球拍后持续向厥后场飞翔。
13.7 活带动严峻违背或几回再三违背法则16的划定。
13.8 发球时,球挂在网上,停在网顶或过网后个挂在网上。
14、重发球
14.1 由裁判员或活带动(不裁判员时)宣报“重发球”,用于间断比赛。
14.2 遇不能预感或不测的环境,应重发球。
14.3 除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发球。
14.4 发球时发球员和接发球员同时违例,应重发球。
14.5 发球员在接发球员未筹办好时发球,应重发球。
14.6 比赛停止中,球托和球的其余局部完整分手,应重发球。
14.7 司线员未看清,裁判员也不能作出裁决时,应重发羽毛球。
14.8 法则12.3划定的发球区毛病应重发球。
14.9 “重发球”时,最初一次发球有用,原发球员从头发球(法则12的划定除外)。
15、死球
以下环境为死球:
15.1 球撞网并挂在网上,或停在网顶;
15.2 球撞网或网柱后起头向击球者网的这一方空中落下;
15.3 球涉及空中;
15.4 宣报了“违例”或“重发球”。
16、比赛持续性、行动不端及惩罚
16.1 比赛从第一次发球起至比赛竣事应是持续的(法则16.2和16.3允许的环境除外)。
16.2 以下比赛中,每场比赛的第一局与第二局之间允许不跨越90秒的间歇,第二局与第三局允许有不跨越5分钟的间歇。
16.2.1 国际比赛名目;
16.2.2 国际羽联核准的比赛名目
16.2.3 一切其余的比赛(除非有关构造事后发布不允许这些间歇)。
(有电视转播的比赛,裁判长可在赛前对法则16.2的履行作出决议)
16.3 停息比赛
16.3.1 遇有不是活带动所能节制的环境,裁判员能够根据须要停息比赛;
16.3.2 在特别环境下,裁判长能够请求裁判员停息比赛;
16.3.3 若是比赛停息,已得分数有用,续赛时由该分数算起。
16.4 不允许活带动为规复膂力或喘气耽搁比赛。
16.5 接管指点和分开球场
16.5.1 不允许活带动在一场比赛中接管指点(法则16.2或16.3的划定除外);
16.5.2 在一场比赛中,活带动未经裁判员赞成,不得分开球场(法则所述的不跨越5分钟间歇除外)。
16.6 裁判员是比赛是不是耽搁的独一裁决者。
16.7 活带动不得由以下行动:
16.7.1 居心耽搁或间断比赛;
16.7.2 居心转变球的外形或破坏球,以此影响球的速率或飞翔机能;
16.7.3 活动无礼;
16.7.4 法则未述的其余不端行动。
16.8 对违背法则16.4、16.5或16.7的活带动,裁判员应履行:
16.8.1 正告;
16.8.2 对已被正告过的一方判违例;
16.8.3 对严峻违背或屡犯的一方=判违例并当即向裁判长报告,裁判长有权打消违背一方的该场比赛资历。
羽毛球比赛法则
羽毛球比赛法则计分
21 分制,3局2胜为佳
2. 每球得分制
3. 每回合中,取胜的一方加 1 分
4. 当两边均为 20 分时,抢先对方 2 分的一方博得该局比赛
5. 当两边均为 29 分时,先获得 30 分的一方博得该局比赛
6. 一局比赛的得胜方鄙人一局领先发球
羽毛球球网
利用优良深色自然或自然纤维制成,网孔巨细在15-20毫米之间,网长6.10米,宽0.76米。网的上缘缝一道75毫米半数的白布边,用绳子或钢丝绳穿起来,恰当拉紧使球网中心顶端离空中1.524米,两头网柱处离空中1.55米。
羽毛球计分法则
正式比赛,每场均接纳三局两胜制。每局为21分,每球得分,先得21分者得胜,若是打到20分,任何一方要得胜必须超越2分,若是持续打平,终究最早得30分一方为胜者。
羽毛球挑边法则
比赛起头前,两边应经由进程掷挑边器决议场区或发球,博得一方有权先挑选:
1.起首发球:或
2.不起首发球:
3.选边。
输的一方选剩下的任何一项。
羽毛球发球违例法则
是指活带动发球时从第一次向前挥拍或抛球起头,至击球刹时为止的这一段时候距离。呈现以下景象为违例:
1.过腰。球的任何局部在击球刹时高于发球活带动的腰部。
2.过手。击球刹时,球拍顶端未朝下,全部拍框不较着低于握鼓掌的全部手部。
3.未先击球托。在击球刹时不是起首击中羽毛的球托局部。
4.不合法行动。一旦起头发球,两边站好地位,这时候候任何活带动不得做假举措,或成心故障对方或居心迟延发球或接发球的筹办时候,有诡计占自制等不合法行动(发球队员的向前挥拍举措不得间断)。
5.发球方位毛病。发球时,发球队员(双打时包含接发球队员)未站在应当站的发球区内发球或接发球。
6.挨次毛病。双打中发球或接发球队员,不根据准确挨次停止发球或接发球。
7.脚违例。发球时,发球或接发球队员,不得有踩线、任何一脚分开空中、挪动等举措。
发球队员违例,落空发球权。接发球队员违例,则判发球方得分。别的,羽毛球活动的发球时,球擦球网而过落入发球区,仍为有用球。
羽毛球比赛停止时违例法则
从发球竣事至成“死球”为止的这一段时候距离,称为比赛停止时。呈现以下景象为违例:
1.连击。活带动在击球时两次挥拍持续击球两次,或同队两名队员持续各击球一次。
2.持球。击球时,球障碍在拍上紧接着又有拖带举措。
3.过网击球。球拍与球的打仗点不在击球者一方(如在本方击球后,则球拍允许随球过网)。
4.触网。比赛停止中,活带动的球拍、身材或衣服涉及球网或球的支持物。
5.侵入对方场区。比赛停止中活带动的球拍和身材任何局部侵入对方的场区。
6.故障。当对方活带动在接近网前上空无机遇向下击球时,将球拍在网前举起诡计反对使球反弹曩昔。
1.发球脚违例
在全部发球时候里,发球员的任何一脚踩线、触线或挪动均属违例。当发球员筹办起头发球站好地位时,发球裁判员就应当注重发球员的任何一脚有否踩线、触线,若是有的话此时还不能宣判,由于发球并未起头,一旦发球员的球拍起头向前挥舞,发球裁判员不用比及球被击出就应当即宣报“违例”。有些发球员喜好发球时站位切近中线,在起头挥拍时脚并未触线,但跟着挥拍举措后脚有一个扭转导致有半个脚较着踩在线上,这也是“发球脚违例”。也有的发球员习气在站好地位后,前脚向前跨出一步后再挥拍,这不应看做是脚挪动,由于发球并未起头,而一旦发球员的球拍起头向前挥舞到发球竣事,在这一段时候里,发球员的任何一脚有离地或拖动便是“发球脚违例”。
2.未先击中球托
发球时球拍与球的最初打仗点不在球的球托上,也便是说,球拍先击中球的羽毛局部或同时击中球的羽毛和球托都为不合法,这条法则的首要感化是限定发球员发扭转飘球。发球时,发球裁判员要注重细心旁观,球拍与球的最初打仗点是不是只在球托上,现实上偶然这是很是坚苦的,以是发球裁判员要借助于旁观收回球的飞翔状况来赞助判定,若是球拍较着是先击中羽毛,则应判该发球违例无疑;若是从察看中不能很是必定是不是不先击中球托,那就要看若是收回的球飞翔中带有扭转、翻腾便可判违例,若是收回的球飞翔弧线普通,便是合法发球了。但要注重,若是发球时较着是先击中球托,那末收回的球飞翔时带有扭转和翻腾,则不能判违例。
3.发球过腰
发球时,当球拍击中球的刹时,球的任何局部高于发球员的腰部为“发球过腰”。这一法则划定首要是不让发球员在高击球点把球平击曩昔,形成对接发球方的要挟。在判定球的任何局部是不是过腰,起首要晓得腰的部位,从人体剖解阐发,腰部是从第一腰椎到第五腰椎构成,而第一腰椎约莫相称于人体最低一条肋骨,当击中球的刹时,球的任何局部若是高于最低一条肋骨的耽误线,应被觉得是过腰了(曩昔曾有过在羽毛球比赛时请求活带动把上衣下沿,塞进裤腰里,而后以裤腰为界来判定发球是不是过腰,成果形成活带动居心把裤腰束高,以此进步击球点的弊病)。“发球过腰”违例,必然是在球拍击中其的刹时才会产生,这里有两种环境值得注重:一种是发球员已起头挥拍,且球也已分开发球员的持球手,而这时候候球在远高于发球员腰部的空中,这不属于违例;别的一环境是,发球员筹办发球和挥拍的起头阶段,球坚持在低于发球员的腰部,而当将近击中球时,发球员把球敏捷上提,在球体跨越腰部的高处将球击出,这是较着的发球过腰违例。
4.发球过手
发球时,当球拍击中球的刹时,发球员球拍的拍杆不指向下方,使得全部球拍拍头较着地低于发球员的握鼓掌部(习气称“发球过手”)。这一法则划定首要是不让发球员用垂直与空中的平拍面收回防御性的平射球,而请求发球员的球拍面只能以向上的标的目的击出,使球以向上的弧线超出球网。判定这一违例时要把握三个方面:
一是球拍击中球的刹时;
二是球拍必然要较着低于发球员的手部;
三是若是收回去的球的飞翔弧线是平的射向接发球员的话,判发球“过手违例”不会有错,这一点最为主要。
5.耽搁发球
发球员的挥拍不是一次性持续向前把球击出(习气称“发球假举措”)。发球员在起头向前挥拍后又转变挥拍标的目的,或在挥拍的进程中有搁浅使对方被骗,这些均属发球违例。在现实中较多见的环境:
一是发球员向前挥拍半途俄然愣住,接发球员觉得是发近网球而身材重心向前,但发球员又俄然手段一抖把球发向对方后场,使接发球员被骗。
另有便是发球员在筹办发球时,将球拍不停地发抖,幅度有大有小,在对方无备时将球收回。这些都应判作发“耽搁发球”违例。
羽毛球比赛持续性法则
比赛从第一次发球起到比赛竣事,除法则允许的间歇外(如互换场区、第三局起头前5分钟歇息等),应是持续停止的,任何环境下,都不允许活带动为规复膂力或喘气或接管场外指点(羽毛球比赛普通只要在第三局起头前5分钟间歇时,能力接管场外指点)而停息比赛或迟延时候,未经裁判允许,活带动也不得私行分开比赛园地。
羽毛球搅扰球速法则 活带动未经对方和裁判员的允许,不得居心搅扰羽毛球的外形,以影响它击球后的飞翔速率,或借此作为提出换球的来由。
羽毛球比赛发球方位法则
单打时,发球活带动的分数为0或偶数时,两边活带动均应在各自的右发球区发球或接发球,如为奇数时,则在各自的左发球区发球或接发球,再赛时也不影响这个挨次。
双打时,则任何一方的每轮发球的起头,都必须由站在右发球区的队员先从右发球区发球。除每局比赛起头起首发的一方只要一次发球权外,今后两边每轮发球均都有两次发球机遇。只要发球放在得分后,才互换发球方队员的方位。发球方失误,则换别的一位队员停止第二次发球或换发球,不互换方位。接发球方则一向坚持本来方位。
羽毛球裁判法则 羽毛球比赛时的裁判由裁判员、发球裁判员、司线员和计分员构成。
羽毛球裁判员法则 比赛场上的节制者和比赛现实最初裁判的宣判者。
在比赛起头前,裁判员担任向裁判长(或裁判组长)支付并填好计分册,查抄网的高度和网柱是副否准确安顿,网有不破坏;司线员和发球裁判员的地位是不是恰当;调集活带动,停止挑边挑选、起首发球方和场区;率领活带动进入比赛园地;挑选比赛用球。
比赛跟着裁判员报“0:0”起头,裁判员应计分;报分(先报发球员分数,单打–当一方失掉发球权先报“换发球”随后报分。双打–当发球方落空第一次发球权时先报“第二发球”随后报分);兼看落在不司线员担任把守的线四周的球是不是界内;宣判发球时接发球员的违例和比赛停止中两边的违例景象;注重防止产生不须要的迟延比赛时候,并有义务正告活带动,如持续迟延,则判其违例;准确履行“再赛”的挑选;遇有外来的羽毛球或其余人和物侵入比赛场区,影响比赛停止时,应判“重发球”;比赛遭不测间断时,应在计分册上记下那时的分数,发球员和双打时发与接发球方的方位,是第几发;准确履行和提示活带动互换场区。
羽毛球发球裁判员法则 专看发球员发球时举措,并对其负有最初的裁判权,普通坐在裁判员劈面网柱的矮椅上,担任注重发球员发球时两脚有不踩线;击球刹时是不是“过腰”、“过手”、“未先击球托”;发球时有不不合法行动等景象。若有违例举措,应当即大声宣判“违例”,并保障能使裁判员闻声。
羽毛球司线员法则 对所把守线上的现实有界内或界外的最初决议权,如球落在界外,不管多远均作手势(两臂侧平举)表现;如球落在界内,则用右手食指指向界限上落点;如视野反对,则应当即举起双手穿插在面前表现,由裁判员裁决,如裁判员也未瞥见,应判重发球,不得依活带动或场外职员的定见。一切手势均要能保障使裁判员清晰可见。
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