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乒乓球比赛记分法则
乒乓球比赛包含男女单打、男女双打和夹杂双打,可是兵乓球单打比赛也有必然的计分法则。以下是小编为大师清算的乒乓球比赛记分法则,但愿你们喜好。
单局比分记法
1. 计分体例:乒乓球比赛凡是接纳11分制,即先取得11分的选手博得该局。但若是两边打成10平,比赛将持续,直到某一方抢先敌手2分。
2. 局数:大大都比赛接纳五局三胜或七局四胜制。即起首博得三局或四局的选手博得整场比赛。
3. 互换发球:每两分互换一次发球权。在10平的环境下,每分互换发球权。
双打比分记法
1. 发球挨次:双打比赛中的发球挨次加倍庞杂。在每一个发球轮次中,两名队员瓜代发球。
2. 接球挨次:在双打比赛中,接球方也须要瓜代接球。
3. 记分与换端:与单打不异,起首取得11分并且抢先敌手2分的一方博得该局。在比赛历程中,步队将按照比赛的历程互换园地。
一分
除被判重发球的回合,以下环境活带动得一分:
(1)对方活带动未能正当发球;
(2)对方活带动未能正当反击;
(3)活带动在发球或反击后,对方活带动在击球前,球涉及了除球网装配之外的任何东西;
(4)对方击球后,该球超出本方端线而不涉及本方台区;
(5)对方反对;
(6)对方连击;
(7)对方活带动或他穿着的任何东两使球台挪动;
(8)对方活带动或他穿着的任何东西涉及球网装配;
(9)对方活带动不执鼓掌涉及比赛台面;
(10)双打时,对方活带动击球挨次毛病;
(11)履行轮换发球法时,接发球活带动或其双打火伴,包含接发球一击,实现了13次正当反击;
一局比赛
在一局比赛中,先得21分的一方为胜方,20平后,先多得2分的一方为胜方。
一场比赛
(1)奥运会乒乓球比赛接纳五局三胜制,但双打预选赛接纳三局两胜制;
(2)一场比赛应持续停止。但在局与局之间,任何一位活带动都有权请求不跨越两分钟的歇息时候。
乒乓球积分法则的剖析
一、残局阶段:发球决议前后权
在乒乓球比赛起头前,两边停止抛硬币决议发球权,这一关键被称为“发球决议前后权”。一方取得发球权后,便可起头比赛。
二、发球法则:轮番发球
乒乓球比赛中,两边发球轮番停止。起首由发球方停止一次发球,接着由接发球方接发对方一次发球,以后再由对方停止一次发球。发球的挨次一向轮番停止,直到比赛竣事。
三、得分法则:以11分胜出
乒乓球比赛中,每局比赛以先到达11分为胜出。若是比赛呈现10-10平手,两边将持续停止,直到此中一方抢先两分方可得胜。
四、比赛局数:普通为5局3胜制
乒乓球比赛普通接纳5局3胜制,即参赛选手须要在5局比赛中取得3个成功方能取得整场比赛的成功。固然,在一些比赛中,也可以或许接纳其余局数和成功次数的法则。
五、积分法则:输赢鉴定及积分计较
每局比赛竣事后,按照两边得分环境鉴定输赢。得胜者将取得1分,负者将取得0分。在整场比赛竣事后,按照选手的胜场数停止积分计较,以肯定终究的排名。
六、计时法则:限定比赛时候
为了保障比赛的停顿,乒乓球比赛凡是会限定每局比赛的时候。普通来讲,每局比赛的时候限定在10分钟摆布,跨越时候限定则鉴定为输掉这一局比赛。
七、变革发球挨次:每两局互换一次
在乒乓球比赛中,每两局竣事后,两边将互换发球挨次。如许的变革可以或许确保比赛的公允性,同时也增添了比赛的变数。
八、商讨赛法则:用于手艺交换
除正式比赛外,商讨赛也是乒乓球活动中罕见的情势之一。在商讨赛中,积分法则普通会略有差别,加倍重视选手之间的手艺交换和练习。
九、裁判的脚色:履行积分法则
在乒乓球比赛中,裁判表演着相当主要的脚色。裁判将担任履行积分法则,并确保比赛的公允停止。
十、争议处置:裁判的裁决终究
乒乓球比赛中不免会呈现一些争议环境,如两边得分争议、法则懂得不合等。在这类环境下,裁判的裁决是终究的决议,选手须要遵照并接管裁判的讯断。
十一、罚分法则:违规行动将受罚
乒乓球比赛中有一系列的违规行动,如发球违例、触网等。这些违规行动普通会致使对方取得罚分。罚分法则的存在有用地保护了比赛的公允性和顺序。
十二、记分牌:记实比赛历程
在乒乓球比赛中,记分牌是必不可少的东西。裁判会利用记分牌记实比赛的历程,以便于选手和观众领会两边的得分环境。
十三、平手法则:进入抢七局
若是比赛进入第五局时呈现10-10的平手,将进入抢七局。抢七局即两边争取起首到达7分的胜出。
十四、积分排名:按照胜场数肯定
在乒乓球比赛竣事后,按照选手的胜场数来肯定积分排名。胜场数越多,排名越靠前。
兵乓球单打比赛法则
发球
(1)发球起头时,球天然地置于不持鼓掌的手掌上,手掌伸开,坚持活动。
(2)发球时,发球员须用手将球几近垂直地向上抛起,不得使球扭转,并使球在分开不执鼓掌的手掌以后回升不少于16厘米,球降落到被击出前不能碰着任何物体。
(3)当球从抛起的最高点降落时,发球员方可击球,使球起首涉及本方台区,而后超出或绕过球网装配,再涉及接发球员的台区。双打中,球应前后涉及发球员和接发球员的右半区。
(4)从发球起头,到球被击出,球要一直在台面以上和发球员的端线之外,并且不能被发球员或其双打火伴的身材或衣服的任何局部盖住。
(5)在活带动发球时,球与球拍打仗的一刹时,球与网柱连线所构成的假造三角形以内和必然高度的上方不能有任何遮挡物,并且此中一位裁判员要能看清活带动的击球点。
击球对方发球或反击后,本方活带动必须击球,使球间接超出或绕过球网装配,或涉及球网装配后,再涉及对方台区。
失分
(1)未能正当发球;
(2)未能正当反击;
(3)击球后,该球不涉及对方台区而超出对方端线;
(4)反对;
(5)连击;
(6)用不符正当则条目的拍面击球;
(7)活带动或活带动穿着的任何物件使球台挪动;
(8)活带动或活带动穿着的任何物件涉及球网装配;
(9)不执鼓掌涉及比赛台面;
(10)双打活带动击球挨次毛病;
(11)履行轮换发球法时,发球一方被接发球一方或其双打火伴,包含接发球一击,实现了13次正当反击。
乒乓球法则
1.比赛起头前,两边选手应站在各自的发球区内,由抛硬币决议谁先发球。
2.发球时,球必须从手掌上方抛起,颠末发球区后落在对方的接球区内。
3.接球时,球必须在落地前被接住,不然算对方得分。
4.比赛中,球落在桌面上后,必须先落在对方的接球区内,再落在发球方的接球区内,不然算对方得分。
5.比赛中,球落在桌面上后,若是碰着网后落在对方的接球区内,算对方得分。
6.比赛中,球落在桌面上后,若是碰着网后落在发球方的接球区内,从头发球。
7.比赛中,球落在桌面上后,若是碰着网后落在发球方的接球区外,算对方得分。
8.比赛中,球落在桌面上后,若是碰着网后落在对方的接球区外,从头发球。
9.比赛中,球落在桌面上后,若是碰着网后落在发球方的接球区内,对方必须接球,不然算对方得分。
10.比赛中,球落在桌面上后,若是碰着网后落在对方的接球区内,对方必须接球,不然从头发球。
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