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若何操纵flash遮罩建造水波泛动的笔墨结果
若何操纵flash遮罩建造水波泛动的笔墨结果呢?上面是小变保举的教程,进修一下吧!
外形完整由你假想,能够是外形、能够是线条、也能够是笔墨……能够是遮罩层的活动,也能够是被遮罩层在活动。
后面用脚本做过一个遮罩实例。这一次是遮罩图层在笔墨结果方面的操纵。操纵线性添补色块的活动,使笔墨发生水波泛动的结果。
结果图为GIF图片,闪现结果较粗拙。
方式/步骤
T键调出笔墨东西,属性面板中设置好字体、粗细等,若是笔墨只作为遮罩层,色采不必在乎,笔墨只是作为挖出的洞,是看不到色采的。可是这里我加了一个半通明的笔墨层。设置随小我爱好。为了较大规模闪现上面的内容,我选用了虎魄。
笔墨层下方新建一层安排色块。R键调出矩形东西,色采面板中禁用线条色,添补色范例线性,添补条如图设置。
拉出一个比笔墨宽两倍,长一倍多的矩形。
F键调出突变变形东西,拉动扭转柄将添补条倾斜。
按住Alt键拖动复制一个矩形,将其挪动,使其的斜纹与第一个的相合,且基线超越笔墨基线。
单击色块层选中一切矩形,右键——转换为元件——影片剪辑。
挪动色块使其左边与笔墨左边并齐。第50帧拔出关头帧。
笔墨层取名遮罩,第50帧右键拔出帧。色块层50帧挪动色块使其右边与笔墨右边对齐。
回到色块层第一帧,右键——建立补间动画。
遮罩层上新建一层,选中遮罩层第1帧,按住Alt键拖动复制到笔墨层。增加此层是为了使笔墨更具水波结果,与遮罩有关。
遮罩层右键——遮罩层。至此,已完成透过笔墨构成的镂空,显露出上面活动的色块的静态结果。只是因上方笔墨层遮挡,没法看到。
选中笔墨层的笔墨,F8转换为图形元件。取名笔墨。
键盘标的目的键将笔墨元件向上、向左各移一格。属性面板——色采——Alpha——70%。使水波在笔墨上淡淡闪现,且具备必然的扭动感。
Ctrl+Enter测试结果吧。
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